热门新闻
更新时间:2018-03-23
3月23日上午,科技部在北京国际会议中心第五会议厅召开新闻发布会,正式发布《2017年中国独角兽企业发展报告》 和 《2017年中关村独角兽企业发展报告》。 [查看全文]
更新时间:2018-03-23
2017年游戏圈的关键词被IO和吃鸡占领。场景化和社交化的IO游戏席卷整个游戏行业,从国外到国内,再从国内走向国外;兴起“吃鸡”游戏从steam走向国内,可说是风靡全球,手游“吃鸡”也是爆款不断。 [查看全文]
更新时间:2018-03-21
WiFi万能钥匙国家信息安全等级保护三级 十分安全,近日,WiFi万能钥匙通过“国家信息安全等级保护三级”测评。通过“信息安全等级保护三级”测评,代表WiFi万能钥匙在政策上符合国家网络安全法的等保建设要求,也意味着用户在该平台上的网络安全得到充分保障。 [查看全文]
更新时间:2017-04-25
近日,盛天网络公布了2016年全年财报。据财报数据显示,其2016年实现营收3.44亿元,比上年同期增长43.51%,其中游戏运营收入为7132.03万元,同比增长246.14%。 [查看全文]
更新时间:2017-04-06
近期,斗鱼直播平台上的一档艺人选秀养成类活动《青春练习生》受到了媒体和网友的广泛关注。据主办方透露,《青春练习生》是2017上半年斗鱼最大规模的平台级活动,投入了前所未有的财力和人力。 [查看全文]
更新时间:2017-04-01
本期《鲨鱼周刊》将用数据讲述独角兽的成长记,见证直播之王的心路历程。 [查看全文]
更新时间:2017-03-24
影视和游戏,作为IP变现的最主要形式,一直以来都是泛娱乐产业的重要组成部分。随着手游市场的持续壮大,游戏IP渐有脱颖而出成为泛娱乐生态中心之势。腾讯、阿里、盛大游戏 [查看全文]
更新时间:2017-03-10
近日,由史克威尔艾尼克斯开发的《最终幻想》(英文名:FINAL FANTASY)系列游戏斩获三项全新的吉尼斯世界纪录。 [查看全文]
更新时间:2017-02-27
北京时间2月24日早上8时,《阴阳师》已正式登顶日本AppStore免费榜,上线时间仅过去约24小时。国内自研的和风唯美手游这回受到了日本市场的极高欢迎。 [查看全文]
更新时间:2017-02-21
2月16日,某知名券商发布的一份《手游超端游成为第一大市场,网络游戏步入新时代》行业研报,引发了大众对手游行业的又一次聚焦。 [查看全文]
更新时间:2017-02-21
在App Store畅销榜上,除了《神话大陆》、《抢红包外挂》这些F2P游戏刷榜高手之外。《我的世界》(国际版,非网易代理国服)、《NBA2K17》、《十三煞》等能够在付费榜保持高位,但几乎不可能出现在畅销榜前列的产品都悉数出现在畅销榜前列。 [查看全文]
更新时间:2017-02-21
在近期发布的第四季度财报中,欧美策略游戏发行商Paradox Interactive实现了收入和运营利润的增长,其CEO Fredrik Wester表示该公司已经可以进行更大规模的投资,并且正在寻求‘有趣的并购’。 [查看全文]
更新时间:2017-02-21
XP、Vista这样的老系统,微软都已经放弃,所以…现在暴雪发布蓝贴称,旗下游戏将在今年结束WindowsXP、Vista的支持,这也意味着魔兽世界、星际争霸2、暗黑3、炉石传说、风暴英雄等游戏将停止对上述两款新机的支持。 [查看全文]
更新时间:2017-02-21
曾推出过任天堂掌机3DS游戏《妖怪手表》的日本知名游戏开发商LEVEL-5近日宣布,原定于2017年3月份上架的《妖怪手表》系列首款节奏动作新作《妖怪手表:Gerapo节奏》因开发进程等的原因将延期上市,LEVEL-5对此也没有给出具体的上线时间,只表示会在今年年内推出。 [查看全文]
更新时间:2017-02-20
据AppsFlyer最近的应用用户参与度报告显示,下载应用30天之后,95%的手游用户都会流失。该报告还发现,应用的平均七日留存在10%至12%之间,30日之后就降到了4-5%。该报告数据统计了5000款应用,涉及安装次数35亿次。 [查看全文]
更新时间:2017-02-20
2月17日消息,据国外媒体报道,社交移动游戏发行商Storm8近日裁掉约130名员工,公司员工总人数从240下降到了110。 [查看全文]
更新时间:2017-02-20
玩网络游戏的人不在少数,有很多玩家会在上面消费,网游运营商因此赚到了不少钱,于是就有人眼红起来也想开服运营。有一个男子就开设了《热血传奇》网游的私服进行非法经营,随即被判缓刑,然而他不知悔改再度开私服。被捕后他获刑五年,并处罚金2500万元。 [查看全文]
更新时间:2017-02-20
近日,暴雪怒封两万守望先锋韩服玩家,并推出了一项新政策,严肃打击外挂、作弊等不良游戏行为。 [查看全文]
更新时间:2017-02-20
在成功推出高端产品HTC Vive之后,HTC将在未来几个月内展示一款不寻常的移动VR头显。 [查看全文]
更新时间:2017-02-17
据日前发布的市场调研数据显示,2016年全球手游市场的收入达到了创记录的406亿美元,基本上与同期的全球电影票房收入持平,显示了游戏市场日益强大的影响力。毕竟,无论什么时候,手游市场上总是不缺明星产品。 [查看全文]
更新时间:2017-02-16
芬兰移动游戏巨头Supercell公布了2016年收入数据。在2016年,Supercell总营收23亿美元,税息折旧及摊销前利润(EBITDA)10亿美元,高于2015年的8.97亿美元。截止到目前,Supercell只推出了《部落冲突》、《卡通农场》、《海岛奇兵》和《皇室战争》四款商业大作,整个公司只有213名员工。 [查看全文]
更新时间:2017-02-16
2月16日,腾讯公司在文化部的指导下,正式推出“网络游戏未成年人家长监护工程“之“腾讯游戏成长守护平台”的系列服务(http://jiazhang.qq.com),协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护,这将成为当前国内互联网游戏行业首个面向未成年人健康上网的系统解决方案。 [查看全文]
更新时间:2017-02-16
日前,前Magic Leap市场营销及品牌形象部门副总监Tannen Campbell向南佛罗里达州法院提交了诉讼申请,指控Magic Leap公司存在女性性别歧视,而这种歧视也导致了公司无法及时完成内部项目。 [查看全文]
更新时间:2017-02-16
现在说起联运平台,广大从业者们不再只会想到分发渠道了,毕竟在过去的一年里,国内第三方手游联运平台的市场占有率不断攀升,已经成为手游市场不可或缺的重要组成部分。然而第三方手游联运平台走过了2016年的“黄金时代”之后。 [查看全文]
更新时间:2017-02-15
一直以来,很多开发者都认为日本的手游市场就如同是一个围城,外面的人进不去,里面的人也出不来。我们也经常能听到日本的产品在海外频频折戟,但这是否就是真实情况呢?在日前举办的Unity Ads Meetup上,来自Unity Ads的金田一确表示收入榜Top20的日本手游中,有一半的游戏海外收入超过总收益的20%,可以说是颠覆了我们此前对日本手游市场的观点。 [查看全文]
更新时间:2017-02-13
按GAAP标准(一般公认会计原则)统计,截至2016年12月31日的第四季度中,Zynga报告的收入为1.905亿美元,基本触及此前1.85亿至1.95亿美元预期的上限,同比增长达3%,环比增长4%。预订收入达2.015亿美元,同比增长11% [查看全文]
更新时间:2017-02-10
不过在韩国媒体的报道中未提及两家公司是否已解约。目前Wemade已对外公布向国际仲裁法庭(ICA)提出仲裁申请,要求恺英网络孙公司浙江欢游按照“热血传奇2”手游及页游开发授权合同,支付2款手游授权的200亿韩元和3款页游的300亿韩元及相应的利息。 [查看全文]
更新时间:2017-02-10
俄罗斯人口约1.4亿,其中互联网人口超过1亿,互联网普及率为71%,其中16岁及以上年龄的互联网人群数量超过8400万,俄罗斯年轻人广泛使用移动设备上网,有超过5000万用户使用移动设备上网。 [查看全文]
更新时间:2017-02-09
2月7日下午,日本万代南梦宫公司公布了2017年3月期第3四半期累计连结财报(2016年4月至12月),三个季度的销售额合计4591亿日元(同比前年同期增长8%),营业利润为616亿日元(同比增长32.9%),经常利润为605亿日元(同比增长28.3%),净利润为465亿日元(同比增长34.3%),整体呈大幅增益状态。 [查看全文]
更新时间:2017-02-09
2016年年初,参加Global Game Jam(下文简称“GGJ”)广州站的独立游戏开发者们只能委身于荔湾区的一个老旧社区中;一年后,他们已经可以在高大上的珠江新城写字楼里展示自己的才华。而这,可谓中国独立游戏在过去一年高速发展的一个缩影。 [查看全文]